Consoles: :PC,
PS3, PS4 Developers: Square Enix Product Development Division 3 Publishers: Square Enix Producers & Directors: Naoki Yoshida Programmers: Hideyuki Kasuga Designers : Nobuaki Komoto Artists: Akihiko Yoshida, Hiroshi Minagawa Writers: Kazutoyo Maehiro, Yaeko Sato Composers: Masayoshi Soken Release: 27. August 2013 (ARR Release für PS3 und PC) , 2014 (ARR für PS4) Genre: MMORPG (Pay to Play) Modes: MMO Series: Final Fantasy Rating: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grafik: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Musik: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Atmosphäre: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Bedienung: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Leveldesign/Charaktere: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Handlung: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Kampfsystem: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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![]() ![]() Final Fantasy 14 (Legacy) startete 2010 fast 1 Jahr nach dem Japan Release von FF13, Jedoch war die auffassung der Spieler so schlecht das schon im Dezember 2010 das Dev-Team verändert wurde. 1 Jahr lang dauerte die vorher 30-Tage Gratis-Test periode des Spiels bevor im Januar 2012 bezahlt werden musste. Doch schon im Oktober 2011 gab Square Enix bekannt das sie das Spiel als Final Fantasy XIV 2.0 relaunchen wollen. So kam es das im November 2012 die Spielserver geschlossen wurden und schon bald danach der Alpha Test für A Realm Reborn begann. Die Beta Phase startete dann Mitte Februar 2013 und zog sich über 4 Phasen hin bis zum eigentlichen Release ende August. SE gab auch bekannt das eine PS4 Version in Arbeit sei die 2014 Erscheinen wird. Als kleines Geschenk an die Veteranen bekommen diese einige vergütungen, So blieben die Alten Server erhalten und die Charaktere ebenso, die 1.0 Server werden "Legacy-Server" genannt, dort können auch Neulinge anfangen aber die chance das andere spieler viel höher sind ist hoch. Ausserdem gibt es Spielzeit Vergütungen die aus Items bestehen die man bekommt wen man längere zeit spielt. Legacy spieler bekamen ihre frühere Spielzeit mit eingerechnet und ebenso zahlen Legacy-Spieler weniger pro Monat wenn sie mit Kreditkarte zahlen. Soviel zur Vorgeschichte, aber wie war der Release so? Kurz gesagt? Eine Katastrophe! A Realm Reborn leidete an einem zu hohen Ansturm an spielern, so waren für die Erste woche die Server dauernd überlastet, spieler kamen nichtmal ins spiel und wurden ständig gekickt, die server waren teilzeitlich garnicht erreichbar und die Charaktererstellung musste schnell gehen den der Platz war schlimm Limitiert. Square Enix reagierte aber ziemlich schnell und schenkte allen Spielern die sich während der Probleme schon Angemeldet hatten und ihre Spielzeit am laufen hatten 1 Woche zusätzliche Spielzeit, so war die Anfängliche Testphase nach Kaufen des spiels 37 Tage lang. Zur gleichen zeit hat Square Enix auch ein Update ihrer Server durchgeführt wodurch das ständige kicken von spielern und die Unerreichbarkeit der Server verschwanden, zwar rennt man immernoch ab und an in eine Warteschleife aber es scheint das entweder der Ansturm auf die Server weniger wurde oder aber das Maximale Spieler-Limit erhöht wurde. Ausserdem brachte SE ein Feature mit hinein das von Spielern gewünscht wurde, so werden AFK spieler nach 30 Minuten automatisch gekickt, um jedoch davon abzuhalten das spieler gekickt werden die per Inhaltssuche nach einer Truppe suchen und deswegen stillstehen wird nach 30 Minuten ein Countdown eingeblendet den man, im falle das man anwesend ist, abbrechen kann. Ich bin mit der Raschen Lösung der Probleme zufrieden den SE gab wirklich alles um den Start so gut wie möglich zu machen, Ihr fehler war einfach das schon in der Beta Phase mehrere Welten exestierten, lieber hätte sich SE auf eine oder 2 Welten pro Region limitiert um einen Server-Test durchzuführen wie es WarpPortal bei Ragnarok Online 2 machte. ![]() ![]() Doch nun weiter zum Eigentlichen Spiel. A Realm Reborn ist nicht einfach ein Re-Release sondern Square Enix beendete Legacy mit einem Endcontent auf dem A Realm Reborn nun aufbaut. Die Spielergemeinde des Spiels wird auf dem sogenannten "Lodestone" zusammengeführt, einer Website die mit dem Spiel Verbunden ist und viele inhalte ersichtlich macht auch wenn man nicht im Spiel ist, so werden alle Charaktere auf eben diesem Lodestone angezeigt. Spieler von Legacy haben auf eben diesem Lodestone eine spezielle unterseite namens "Spielprotokoll der 6. Ära des Lichts. Das liegt daran das Legacy in der 6ten Ära des Lichts spielt während A Realm Reborn die 7te Ära des Lichts ist. Und darauf baut es auch auf. A Realm Reborn spielt 5 Jahre nach der Zerstörung der Welt durch den Primae Bahamut der im Mond Dalamund eingesperrt war. Bei der Schlacht von Cateneau vor 5 Jahren als die Eorzäische Allianz bestehend aus den 3 Stadtstaaten Ul'dah, Gridania und Limsa Lominsa gegen das Garleanische Kaiserreich kämpften wurde Bahamut befreit und viele getötet. Nun erinnert man sich nurnoch das die Schlacht vorbei war und die damaligen Abenteurer die an Vorderster Front kämpften sind zwar nicht vergessen doch keiner erinnert sich an ihre namen oder ihre Gesichter, Wann immer die Bewohner Eorzeas sich zu erinner versuchen sehen sie nur eine Schemenhafte gestalt in grellem licht wesshalb diese Helden nur als "Helden des Lichts" bekannt sind. Wie immer startet man natürlich mit der Charakter Erstellung wobei man sich erstmal die Rasse und das Geschlecht aussucht. Die Hyuran sind Menschen-ähnliche Wesen die in die Kleineren Wiesländer und die Grösseren Hochländer unterteilt sind. Die Elezen sind Elfen die in die Erlschatten und die Dunkelalben unterteilt sind. Roegadyn sind Hühnen, sie sind in die Seewölfe und die Lohengarden unterteilt wobei sich diese Physisch nicht sonderlich unterscheiden Die Lalafell sind kleine Wesen die in die Halmlinge und Sandlinge unterteilt sind, Sie sind sowas wie die Zwerge Eorzeas. Die Miqo'te sind Katzen-Menschen die in die Goldtatzen und die Mondstreuner Unterteilt sind. Als nächstes kommt die weitere erstellung bei der man verschiedene Gesichtsmerkmale sowie Grösse, Brustgrösse und vieles mehr verändern kan, jedoch immer nur in einem Limitierten Rahmen, so haben zum beispiel Miqo'te die kleinste Körpergrösse und Brustgrösse wen man die Lalafell ausser acht lässt, also wird man nie eine Gigantische Grossbusige Katze spielen. Neben den geteilten Optionen unter allen rassen gibt es auch spezielle Optionen die nur bei einigen Rassen nötig werden, so wird man bei einem Miqo'te Charakter auch nach Schwanzgrösse und Art gefragt oder bei den Elezen nach Ohr-form, länge usw. Zudem bietet FF14 einige dinge die man nicht in allen Spielen findet. So kann man einen Charakter erstellen der zwei verschiedene Augenfarben hat und auch eine Strähnenfarbe bei den Haaren wählen so das man vielleicht Rote haare mit blauen spitzen hat. Nachdem man all das gemacht hat und auch die Stimme gewählt wurde wird man noch gefragt ob man die Einstellungen speichern will. Was das bringt? Tja sollte man den drang verspühren seinen Charakter auf einem anderen Server zu erstellen aber man will den Ersten nicht gänzlich verlassen so kann man einfach die Einstellungen laden und bei bedarf sogar nochmals etwas überarbeiten. Als Nächstes kommt die Klassenwahl, dies ist jedoch nur die wahl der ERSTEN Klasse. Im späteren spielverlauf kann man dann auch in den Gilden der anderen Klassen diese erlernen und frei wechseln, wobei aber jede klasse ihr eigenes Level besitzt. So kann man als Gladiator starten doch sollte es einem nicht zusagen kann man einfach zum Hermetiker Wechseln und diesen Leveln. Die Klassenwechsel führt man bequem durch ausrüsten der Waffe einer Anderen Klasse durch. Ausrüstungs-Sets können auch im Spiel gespeichert werden so das man nicht dauernd die Ausrüstung der verschiedenen klassen suchen muss. Für jede neu erlernte Klasse bekommt man auch 1 Gratis Set-Slot um ein Set zu speichern. Die Klassen sind in die Disziplinen der Kämpfer und die Disziplinen der Magier unterteilt. Später gibt es auch noch die Disziplinen der Sammler und die Disziplinen der Handwerker, diese sind jedoch erst nach Starten und erledigen einiger quests verfügbar. Jede Klasse kann später einen Job erlernen welcher sozusagen eine Höhere stufe ist. Die Disziplinen der Kämpfer: Diese Art hat nach den Handwerkern die meisten Klassen Gladiatoren sind Schwertkämpfer. Faustkämpfer sind.... Faustkämpfer Pikeniere sind Speerkämpfer Marodeure kämpfen mit Äxten und Waldläufer mit Bogen. Disziplinen der Magier: Hermetiker sind Meister der Arithmetik, Hermetiker benutzen vorwiegend Status-Verändernde Magie sowie ihren Karfunkel Druiden sind Heiler und Supporter können aber auch Zauber wie Gemach oder Stein wirken. Thaumaturgen sind Kampfmagier die sich vorallem auf Schaden spezialisieren so haben Thaumaturgen zugriff auf Elementar Magien wie Feuer, Eis und Blitz. Disziplinen der Handwerker: Zimmerer fertigen vorallem Bögen und Schilde sowie Zauberstäbe und andere Hölzerne sachen an Grobschmiede verstehen sich vorallem auf das Fertigen von Klingenwaffen Plattner verstehen sich besonders auf Schwere Rüstungen. Goldschmiede fertigen Ringe und andere solche dinge an. Gerber fertigen allerlei dinge aus Leder an Weber verstehen sich auf die Kunst der Stoffrüstungen. Alchemisten fertigen Tränke und andere Alchemie sachen an Gourmets kochen allerlei Gerichte die verschiedene Status-Buffs geben Disziplinen der Sammler: Minenarbeiter bauen Erze und andere Materialien ab die man in Mienen findet, Grobschmiede, Goldschmiede und Plattner sollten diesen unbedingt erlernen Gärtner verstehen sich aufs Holzhacken wesshalb Zimmerer und andere Handwerker die Holz benötigen mit Gärtner gut bedient sind Fischer fischen allerlei dinge aus dem Wasser, Bisher sehe ich nur einen Nutzen für Gourmets. Später kann aber jede Kampfklasse auch einen Job erlernen der sowas wie eine Verbesserte Klasse ist. Gladiatoren werden zu Paladinen Faustkämpfer zu Möchen Marodeure zu Kriegern Pikeniere zu Dragoons Waldläufer zu Barden Druiden zu Weissmagiern Thaumaturgen zu Schwarzmagiern Hermetiker zu Beschwörern oder Gelehrten Je nach Klasse wird dann auch der Anfangspunkt festgelegt Marodeure und Hermetiker beginnen in der Inselstadt Limsa Lominsa welche durch die Piraten und die Sahagin, welche ihren Primae Leviathan beschwören wollen, bedroht wird. Gladiatoren, Faustkämpfer und Thaumaturgen finden in Ul'dah, der Perle der Wüste, ihre Gilden. Ul'dah wird von den Amal'ja bedroht welche ihren Primae Ifrit beschwören wollen. Druiden, Pikeniere und Waldläufer starten in der Waldstadt Gridania welche der Bedrohung durch die Ixal und einer leichten bedrohung durch die Sylphen entgegensteht. Allen dreien sitzt jedoch auch noch das Garleanische Kaiserreich im Nacken was im anbetracht der umstände weniger gut ist. Der Anfang gestaltet sich grösstenteils gleich, nach einer Sequenz indem ein Händler dich etwas ausfragt und man die erste bekanntschaft mit einer Bedrohung der Startstadt hat geht es erstmal in ein Tutorial das einem die ersten dinge Erklärt, sollte man das spiel schon gespielt haben oder einfach keine Lust auf Tutorials haben bietet sich die Möglichkeit für den Charakter die Tutorials auszublenden. Der erste NPC schickt einen erstmal das wichtigste erledigen: Bei der örtlichen Abenteurer Gilde vorstellig werden, nachdem das erledigt ist bekommt man den nächsten auftrag der meist daraus besteht die 3 nächsten Schlüsselorte aufzusuchen: Den Atheryten Platz, die Gilde der Gewählten Klasse sowie den Handelsbezirk. Ab diesem punkt spielt man eigentlich einfach das spiel und erledigt die Quests. ![]() Das Interface ist leicht verständlich auch wen man erstmal die ganzen Shortcuts auswendig lernen muss, das Spiel spielt sich entweder im Maus + Tastatur Modus oder im Gamepad/Controler Modus, letzterer ist dem PS3 Modus gleich. Die Welten sind nicht unterteilt also spielen PS3 spieler und PC spieler zusammen. Instanzen wie Dungeons und Primae-Kämpfe werden meist in 4 Spieler Gruppen ausgetragen wobei 2 DPs 1 Heiler und 1 Tank anwesend sind, sollte ein Mitglied einen Disconnect haben so kann man einfach wieder einloggen und ist zurück in der Mission. Sollte jemand die Mission verlassen so wird bei allem ausser Primaekämpfen ein Ersatzmitglied gesucht. Durch die Inhaltssuche kann man auch angeben ob man in Laufende Missionen will oder doch lieber von anfang an mit einer Gruppe durchlaufen. Meist sollte man die Laufenden missionen aber unterlassem da man 99% in eine 1-mann gruppe geschmissen wird die noch 10 minuten für 20 minuten content hat. Jetzt wird sich jeder fragen: "Hat das spiel garkeine Bugs?" Doch es hat einige Mindere Bugs die aber nicht zwangsläufig das Spielerlebnis trüben. Vom Schlimmsten Bug bisher habe ich einen Screenshot: ![]() Mein Charakter tendiert gerne mal dazu in Limsa Lominsa durch die Brücke zu fallen und einen auf Jesus zu machen. Leider gibt es bei diesem bug keine grosse hilfe ausser Rückführung zu verwenden und sich zurück zum Heimatpunkt zu warpen. sofern dieser in Limsa Lominsa gespeichert ist. Wenn nicht muss man mit Teleport und einer kleinen Summe Gil nachhelfen. Die Frage nach Mounts wird meiner meinung nach auch oft genug gestellt also erkläre ich das mal: An sich gibt es viele Mounts die wichtigsten sind jedoch die Chocobos. Ab Level 10 ist es spielern möglich einen Chocobo in Gridania, Limsa Lominsa oder Ul'dah zu mieten, tut man dies hat man einige zeit einen Chocobo mit dem man Reisen kann steigt man jedoch ab verschwindet er zurück zum stall, die zweite möglichkeit für lvl 10 charaktere ist Linien Chocobos am selben ort zu nehmen, diese reiten Automatisch von Punkt A zu Punkt B, kosten jedoch auch und die Reise dauert so als würde man manuell reiten. Folgt man der Storyquest wird man irgendwann jedoch dazu aufgefordert einer der Grossen Gesellschaften Eorzeas beizutreten. Dem Mahlstrom von Limsa Lominsa Der Bruderschaft der Morgenvipern von Gridania oder der Legion der Unsterblichen aus Ul'dah Hat man dies erledigt wird eine Quest verfügbar durch die man mit wenig Arbeit einen Persönlichen Chocobo erhällt, dieser kann dann ausserhalb der Hauptstädte oder Instanzen gerufen werden. Selbiger kann im späteren Verlauf mit Gizar-Kraut auch dazu überredet werden an deiner Seite zu kämpfen. In den Instanzen ist es übrigens Möglich den Limitmeter aufzubauen und wen einer davon voll ist einen Limitrausch zu benutzen. Schade dabei ist das es während der Mission 1 Balken ist und beim Bosskampf 2 jedoch diese von der Gruppe geteilt werden, besser fände ich eine Langsamere Aufladung und dafür hat jeder seinen eigenen. Die Limiträusche sind auch nicht sonderlich anders so hat jeder Klassentyp nur 2 wobei einer davon eine Schwache version des anderen ist. Die schwächere wird benutzt wen man den Limitrausch aktiviert bevor zwei Balken gefüllt sind. der Limitrausch der Verteidiger heisst Letzte Bastion und schützt alle Gruppenmitglieder Zeitweilig Endgültiger Himmel ist der Limitrausch der Angreifer der einen Einzigen gegner erheblich schadet Lebenspuls ist der Limitrausch der Heiler der alle Gruppenmitglieder heilt. Der Limitrausch der Magischen Angreifer ist Meteor, ein Starker Flächenschaden. Meist werden die Magischen Angreifer gebeten den Limitrausch zu benutzen um schnell die Schwächeren Gegner die von Bossen gerufen werden zu töten. Es gibt noch einiges zu entdecken und ich habe erst bis Level 27 Gespielt. Jedoch gefällt mir das spiel sehr und für knapp 35€ für 60 Tage spieltzeit ist es auch eines der Günstigeren P2P MMOs. |